Half-Life 2 RTX. Будет повод вернуться в Сити-17
С тех пор как у nVidia появилась новая графическая технология "трассировка лучей" (Ray Tracing), которая позволяет в реальном времени просчитывать освещение какой-либо трёхмерной сцены прошло уже несколько лет. За это время данную технологию не так уж часто используют при создании новых игр, вполне возможно это связано в том числе с тем, что владельцев видеокарт серии RTX ещё не стало много настолько, чтобы ориентироваться на эту аудиторию.
Напомню, что согласно статистике Steam