
«Vēni. Vidi. Vici.» (Вэ́ни. Ви́ди. Ви́ци.) - «Пришёл. Увидел. Победил.» (Гай Юлий Цезарь).
Двадцатый уровень – неплохо, но у Адрамалиха он тоже двадцатый; прежде, чем сражаться с ним, хорошо бы получить двадцать первый… И Сандор отправился в Консульство ящеров, чтобы пройти через Портал Грёз.
Появление епископа Александра в компании с Виндего не удивило вора, а вот появления Хвори и Красного Принца он совершенно не ожидал. Что за ерунда? Первая – помогает во всём, второй был собратом по несчастью в форте Радость и потенциальным кандидатом в спутники; как они вообще здесь оказались, да ещё и в образе врагов?
Раздумывать было некогда, нужно было разбивать зеркала; что герой и выполнил достаточно быстро, чередуя прыжки и метание ножей с уходом в невидимость. Готов Александр, вор наносит пару ударов Красному принцу и уходит в тень прямо за его спиной. Как вдруг на эту площадку перепрыгивает Хворь, применяет заклинание и выбивает героя из невидимости! Хуже всего то, что оцепеневший от ужаса Сандор моментально оказался четвёртым в очереди на атаки!
Увы, он не дожил до своего хода: Виндего одним заклинанием снесла его магическую защиту, а вторым – убила героя. Сработал Сияющий Идол Возрождения, но ход Виндего ещё не закончен! К величайшему облегчению учёного, смерть вынесла его назад, в сад Консульства. Если бы не это… Сандор прекрасно понимал, что было бы, останься он на арене после первой гибели…
А ведь совсем недавно был похожий случай, у ворот Аркса, когда герой ушёл в тень в центре поля боя и был обнаружен случайным заклинанием. И вот опять то же самое! Снова наступил на те же грабли! (Что за «грабли» - Сандор не знал, но слышал, что так говорили другие герои, обсуждая повторение какого-то глупого поступка.)
Новый вход в Портал Грёз, невидимкой: всё получилось, как надо, без неожиданностей. Брамос - Скиталец телепортирован подальше от своих спутников и уничтожен, то же самое случилось с остальными ящерами, вздумавшими преградить путь герою.

Вернувшись в Аркс, Сандор отправился в подземную тюрьму при казармах, поговорить с Виндего. Удалось убедить паладинов, что дальнейший допрос проведёт учёный, как вдруг произошло непредвиденное: герой случайно освободил ведьму из клетки раньше, чем её стражи успели выйти из подвала, и начался бой: ведьма и вор против паладинов. (Нет, Сандор не стал прыгать назад во времени: паладины напали первыми, а ему был нужен опыт.) Хоть и не без труда, но победила сторона, имеющая более высокий уровень развития…
Затем вор проник в секретные помещения магистров, но там было не с кем сражаться, кроме трёх Гейстов.

Сокровища в ёмкостях и на книжных полках? Вор (нет, вы только подумайте – ВОР!) давно перестал обыскивать вместилища и обшаривать чужие карманы. Зачем? Лучшее оружие и броня добыты, а то, что можно найти, совершенно точно окажется ниже уровнем и хуже качеством. Золото? Имей оно вес, герой уже не мог бы сдвинуться с места; так что не стал тратить драгоценное время на поиски и сбор ненужного. Вот если удастся повысить уровень, тогда и придётся искать что-то более качественное – у торговцев.

Не нужная чепуха. Вот бы всё это в форт Счастье!
В раздумьях о том, где бы набрать опыта, герой вспомнил о детской банде, обосновавшейся в стоках. Точнее, об их троллях. Да, Томорра торгует. Но если раньше у неё можно было купить «Божественные» предметы, то теперь – нет; значит, стоит разогнать гнездо и прикончить троллей. А по пути – освободить и уничтожить Карона.
Учёный помнил, что освобождённый Карон тотчас призовёт на помощь четырёх мёртвых спутников, и при помощи телепортации отправил их подальше, за решётки – чтобы не мешали. Потом установил среди светильников бочку с нефтью, валявшуюся неподалёку, и подорвал её. Затем… А затем всё пошло не так! Карон почему-то сделал первый ход – и в мгновение ока убил героя своими заклинаниями!


Сандор в очередной раз воскрес, приготовился ответить – но враг исчез неведомо куда, прихватив с собой свиту! Вот чёрт! Герой поспешил к дому Линдера Кемма (покойного), прежде Карон всегда перемещался туда – пусто. Где искать? Вовремя вспомнил, что «Ошибка» говорил что-то о гробнице Люциана, ушёл в невидимость, переместился: вот он где, голубчик – вместе со свитой! Да только теперь вор ходит первым! Победа, конечно…

Теперь к троллям: ещё раз пригодился крылатый доспех, пронёсший героя над ловушками.

Стоило прикоснуться к ящику, как Большая Томорра истошно заверещала, призывая троллей.

Но чудовища неторопливы, а рядом с двумя из трёх уже стояли бочки с Туманом Смерти. Пара гранат с гвоздями, и в живых остался один тролль – ненадолго; а торнадо очистил помещение.

Всё ещё мало опыта – значит, пора в предместья: там, в тайном алькове, под прикрытием Тумана Смерти, притаились враги двадцатого уровня. Действовать пришлось крайне осторожно: мёртвый колдун мог обладать заклинанием «Телепортация» - верная и окончательная смерть героя. Всё тот же уход в тень, прыжок наверх, «Торнадо», телепортация – и дистанционные атаки; ножом и гранатой: личинки исчадий взрывались со страшным грохотом, оставляя после себя проклятую поверхность.

В конце концов, вор подобрался настолько близко, что сумел телепортировать колдуна за пределы Тумана Смерти; затем последовательно расправился с крылатыми исчадиями. На пристань, бить Кракена!

Сухопутных спутников босса стало меньше, чем обычно, а сам Кракен не мог достать героя, стоящего на обрыве. Двуногие твари телепортированы наверх и уничтожены; с мелочью вроде щупалец герой связываться не стал, подобравшись к самой голове чудовища. Один из немногих случаев, когда вор взялся за лук: увы, уничтожить босса не удалось; едва тот понял, что лишился защиты – канул в воду. («Эх, надо было сундуком!» - запоздало подумал Сандор.)

Вот и отлично – двадцать первый уровень! Можно идти в поход на торговцев, но сначала учёный предпочёл спуститься в подвал на левой стороне пристани. Не зря он таскал с собой лампы, подобранные в консульстве ящеров: лютый холод почти моментально парализовывал любого спустившегося в подвал, и… что тогда? Напарника, способного разморозить, нет! Учёный вынул из рюкзака лампы, установил – работает!

Осталось протянуть тепловую дорожку до превратившейся в ледяные глыбы семьи, попутно зажигая все факелы на стенах: герой знал, что когда загорятся все, станет значительно теплее.

Торговцы, торговцы… Скука какая… Половину времени своего пребывания в Арксе герой проводил в беготне от одного к другому! И с великой тоской вспоминал прежние миры, где ассортимент у торговцев не обновлялся никогда: герои прекрасно знали, что и у кого можно купить, сколько для этого нужно денег – следовательно, всё свое время посвящали исследованию кто Пустошей, кто Торила, не тратя его на беготню по магазинам в поисках лучшего снаряжения…
Оружия лучше, чем Сандор нашёл, купить было просто невозможно: урон хорош, но добавочные характеристики никуда не годятся.

Снаряжение улучшалось только по показателям магической защиты и физической брони, получить увеличение характеристик выше пяти единиц было нереально. Нашёл пояс, сапоги, кольца – амулета нет. Герой решил, что приобретёт его позже; и, заполнив рюкзак неразрушимыми сундуками, отправился на встречу с Адрамалихом.
Поднявшись из подвала, заблокировал двойные двери, ведущие в приёмную; но не полностью – оставил проём для прыжков и телепортации. Поменял экипировку: надел шлем, дающий постоянную «Чистоту разума» в комплекте с «Немотой» и перчатки, блокирующие «Немоту». Ого! Неплохо!


Вошёл через главный вход, окружил сундуками приспешников Доктора; прокравшись за его спиной, распахнул двойные двери – чтобы в бою не тратить на это время. Прикинул своё расположение относительно ничего не подозревающего Доктора так, чтобы переместить его в зал за преграду и самому отправиться туда же.

Вытащил из рюкзака последнего все зелья, могущие помочь противнику, вышел из тени, поговорил, и… оказался в Аду – первый ход сделал Адрамалих!

Заклинание, второе – смерть героя; ход демона не завершён; ещё пара заклинаний – вторая смерть; демон всё ещё атакует, нанося удары своими лапами! Перед глазами Сандора пронеслась вся его жизнь – та, что была прожита в этот раз, в этой части Ривеллона – он совершенно ясно понял, что не пойдёт по этому пути ещё раз: и тут Адрамалих прекратил атаки, оставив героя без защиты и в проклятом пламени. На какой-то миг Сандор растерялся настолько, что едва не телепортировал демона за преграду, но вовремя опомнился и перепрыгнул через неё сам.
Первым делом – перезарядить идолов возрождения, готово. Теперь – затушить огонь. Что за… Магия не работает! Вот тебе и раз! Картинки, отражающие сущность заклинаний, ярким светом сияют перед глазами учёного (не активные всегда были тускло-серыми), но заклинания не запускаются! «Немота»! «Немота» из шлема! Раздумывать было некогда, приходилось спасть свою шкуру; герой добежал до люка в подвал, но напоследок бросил взгляд на Адрамалиха, чтобы выяснить уровень его Восприятия – тридцать семь! Тридцать семь против восьмидесяти девяти! И демон пошёл первым!

Уже в сырости подвала, трясясь от гнева и пережитого ужаса, герой принялся размышлять и анализировать происходящее. Сначала проверил заклинания – работают! То есть, перчатки блокируют «Немоту» лишь в покое, а в бою… А в бою они приведут к смерти обладателя! И всё это – происки Творцов Мира! Тут своды подвала огласились такими громовыми и изощрёнными ругательствами в адрес творцов, что, пожалуй, даже Адрамалих проникся бы уважением к их автору – если бы мог услышать.
Ну хорошо, а почему демон напал первым? Быть может, всё дело в том, кто именно завершает разговор? (Учёный вспомнил, что Карон тоже напал после завершения разговора.) Возможно, стоило тихонько открыть двери, оставаясь за сундуками, и телепортировать к себе Доктора? Правда, демон и в этом случае мог атаковать первым или, что ещё хуже – атаковать и призвать к себе свиту – прямо в заблокированном зале. В любом случае, Сандор уже не мог исправить ошибки: две смерти сделали невозможным обратный прыжок во времени.
Чтобы успокоиться, вор даже было достал из рюкзака бутылку пива, но одумался: пьяный вор – мёртвый вор, смертей и так было достаточно. С ненавистью содрал с себя предательское изобретение Творцов Мира – шлем; заменил перчатки и невидимкой вновь поднялся наверх.
Адрамалих тупо разгуливал туда-сюда по своему дому и очень удивился, переместившись в комнату за преградой. Началась ювелирная работа: несколько ударов оружием, уход в тень и отбежать подальше: кто знает, какое заклинание может применить враг? Демон пытался подорвать трупы, да только Сандор заранее стащил их в один угол.


Страшный добивающий удар отправил демона в бездну, а герой ощутил безграничное спокойствие и уверенность. Во-первых, он знал, что сумел спасти душу Лоусе от жуткой участи; во-вторых, понял, что сумеет пройти путь до конца.

Мелкие демоны тупо сгрудились у сундучной преграды; герой телепортировал их по одному и добивал. Прочим прихлебателям Адрамалиха хватило по паре ударов. Вот и всё, но чего-то не хватало… Сандор знал, чего – песни освободившейся Лоусе, она пела сразу после обретения свободы...
Всё-таки чертовски жестокий мир создали эти Творцы… Ну почему неприсоединившиеся спутники обязательно должны погибнуть? Неужели они не могут просто пребывать на палубе «Госпожи Мести»? Впрочем, учёный полагал, что знает причину: Творцы Мира в заботах о своём любимом «балансе» побоялись, что герои будут путешествовать со всеми спутниками по очереди – и получат «слишком много» опыта; поэтому выбрали самый простой путь - убийство спутников…Стоило Сандору переместиться на площадь Аркса, чтобы приступить к очередному скучному, но необходимому делу – покупке ожерелья, как к нему подбежало эльфийское привидение и «наградило» двуручной палицей. Не ломается (единственно неразрушимое оружие в игре! На первых этапах – бесценное!), наносит колющий урон, без дополнительного урона и слота – словом, абсолютно бесполезное. Ещё одна чья-то глупая шутка…

Герой потерял счёт количеству перемещений во времени, в конце концов, плюнул, и, пожелав Арху в образе кота подраться со своей собакой, отправился на «Госпожу Месть», подготавливаться к финальному сражению. Извлёк из рюкзака Кровавую Розу и приготовил эликсир: благодаря таланту «Гурман» зелье увеличивало все характеристики на две единицы.
Почему не применил столь полезное зелье раньше? Очень просто: это в других мирах подобные уникальные зелья дают постоянную прибавку к характеристикам; творцы здешнего мира подложили героям очередную свинью: эффект зелья исчезал сразу после гибели героя. Только в Арксе Сандор погибал пять раз…
Проверил все боевые умения, уменьшив не нужные – в частности, «Гидрософистику» - увеличив за их счёт «Некромантию» и «Возмездие» («Два оружия», «Военное дело» и «Искусство убийства» уже давно были на максимуме). Запомнил самые мощные навыки: «Клинки наголо», «Преодоление», «Шквал ударов», «Добивающий удар» - и переместился к жёлтой пирамиде, давно дожидающейся своего часа у самой границы заключительной части пути.


Бракк сделал первый ход? Ну и что? Этот идиот, вместо того, чтобы обрушить всю свою мощь на героя, убрался чёрт знает куда, предоставив возможность воевать другим. Сандор ушёл в невидимость и принялся ждать. Когда подошло время его второго хода, выпил зелёный чай, предоставленный госпожой Кемм и уменьшающий стоимость каждой атаки на две единицы, и забрался на площадку, где его не мог достать Кракен, но куда он мог телепортировать Бракка. (Чуть позже герой понял, что напрасно недооценил чай – можно было значительно облегчить многие поединки.)
Сандор шарахнул злодея "Анафемой" - с обычным эффектом. "Лучшее оружие! - говорили они, сразу убъёт бога! - говорили они" - проворчал герой, обнажил своё парное оружие и прыгнул назад во времени.

Бракк получил «Грязный приём», «Ужасающую жестокость», несколько ударов в спину – все по одной единице действия! Враг потерял физическую защиту, и в бок ему влетел «Зазубренный нож». Наконец «Добивающий удар» завершил существование злодея – всего во втором раунде.

Сандор принял Божественность - и избавил весь мир от Истока. Ему в очередной раз не удалось спасти Пенку;

не получилось узнать о дальнейшей судьбе Гарета… Впрочем, свою главную награду – улыбку спасённого духа Лоусе – он всё-таки получил.

Кажется, она сомневалась, что Сандору удастся одолеть Адрамалиха; учёный до последнего момента и сам не слишком верил в успешное завершение пути…
И лишь паладин на Арене форта Радость с самого начала нисколько не сомневался в победе героя…